군단의 심장 테란 대 프로토스 윤영서류 노가스 선사령부 오프닝 (8/24 수정)

Hots TvP Taeja's CC First Opening

 

개요: 소위 '생더블' 오프닝과 중반까지의 최적화 전개입니다. 의외로 가장 안전하면서도 후반 프로토스와 충분히 힘싸움 가능한 형태의 오프닝입니다. 일부 공격에 대해선 굉장히 섬세한 수비가 필요하지만 수비가 가능할 경우 막는 것만으로 이득보는 자원집중형의 수비형 빌드입니다.

 

1. 빌드오더

10보급고

14사령부

15병영

17병영

18해병

19 궤도사령부

19 벙커

19 2번째 궤도사령부

21 2해병

21 3번째 병영

25 보급고

28 2정제소

@가스 25, 기술실 건설

@가스 100, 전투 자극제 업그레이드, 공학 연구소 건설

@가스 100, +1 공격력 업그레이드 시작

@가스 100, 군수공장 건설 (7:00)

군수공장 건설과 동시에 앞마당 3번째 정제소 추가

3번째 사령부 건설 시작

군수공장 완료 후 우주공항 건설, 군수공장 반응로 건설

4번째 정제소 추가

우주공항 건설 이후부터 기술실 병영은 불곰 생산 시작

추가 2병영 건설, 병영 부속건물(1반응로, 1기술실) 건설

*10:00을 기점으로 약 28해병, 3~4불곰, 2의료선과 +1공격력 업그레이드, 전투 자극제 완성

4의료선까지 생산 후 추가 공학 연구소, 무기고 건설 시작

(약 12분 초반에 +1/+1 업그레이드 완료)

이후 트리플 사령부 활성화와 동시에 추가 3병영+우주공항 건설

 

 

2. 정찰

생더블은 난이도만 다를 뿐, 전진 2관문을 포함한 모든 종류의 올인에 대한 방어가 가능합니다. 정찰은 인구 17에 보내줍니다. 건설로봇으로 확인해야 할 것은 다음과 같습니다.

 

1. 융화소의 갯수

1-1. 가스가 하나일 경우

: 일반적인 정윤종류 1가스 1관문 더블일 가능성이 높습니다. 인공제어소 완성과 동시에 연결체를 건설하기 때문에 눈으로 꼭 확인해 주도록 합시다. 마음이 편해집니다.

2-2. 가스가 둘일 경우

: 15 투가스 모선핵 더블일 가능성이 높으나 일꾼이 3개씩 붙어 있는 느낌이 든다면 꼭 클릭해서 채취한 가스량을 확인해 주도록 합시다. 셋씩 파고 있다면 높은 확률로 전진 우주관문 예언자가 금방 날아올 확률이 높으니 벙커에 1해병만 놔두고 최대한 빨리 본진에 6해병을 대기 시키도록 합니다.

 

2. 연결체의 마나(증폭 사용 여부)

: 더블 의도가 있을 경우 보통 프로토스는 모선핵이 나올 때까지 증폭을 남기지 않습니다. 증폭이 남아 있다면 예언자나 빠른 차원관문 푸시를 의심해 보는 것이 좋습니다.

 

3. 앞마당 연결체 소환 여부

: 1가스 더블의 경우 3분대에 앞마당 연결체가 소환됩니다. 모선핵과 추적자, 차원관문 업그레이드까지 찍는 안전한 모선핵 더블의 경우도 4분 10초에는 연결체가 소환됩니다. 4분50초까지 연결체 소환의 기미가 없으면 무조건 찌르기로 간주하고 수비태세로 전환하도록 합니다. 4분50초에 앞마당이 소환되는 경우 매우 높은 확률로 선 우주관문 출발일 확률이 높습니다. 적은 확률로 선황혼 점멸운영의 경우가 있고 암흑기사 출발일 경우가 있습니다. 우관과 암흑기사는 바로 공학연구소를 지어주는 것으로 어느 정도의 대처가 가능하나 점멸운영 내지는 선황혼 앞마당 5관문 점추 혹은 선황혼 앞마당 3관문 분광점추의 경우 추가적인 판별이 필요합니다. 6분 20초 스캔을 활용하도록 합시다.

4. 수정탑의 갯수

: 2개가 있어야 할 타이밍(인구 16이후)에 본진에 수정탑이 하나밖에 없다면 당연히 수정탑은 밖에 있고, 몰래건물 류의 올인으로 이어질 확률이 높습니다.

 

 

3. 운영에 대하여

3-1. 초반 올인에 대한 수비운영

일반적인 생더블이나 1가스 1관문 더블이 아닐 경우를 예로 들자면, 일단 건설로봇 정찰로 가스를 3기씩 캐고 있는 것까지 확인했는데, 예언자인지 점멸추적자인지 암흑기사인지 불멸자 올인인지 판별이 불가능할 경우, 4분 50초에 앞마당이 올라가는 경우 암흑기사에 대한 대비만 해주면 되지만 아닐 경우 일단 예언자라고 간주합니다.

10관문 예언자의 경우 5분10초, 13관문 출발의 경우 5분30초엔 예언자가 테란 본진에 도착하므로, 6해병 본진에 대기해주시고 6분이 다 되어갈 시각까지 예언자가 오지 않을 시엔 불멸자 올인인지 점멸 추적자인지만 판별해 줍니다. 이때 단서를 얻기 위한 가장 중요한 카드는 추가정찰입니다. 추적자에게 건설로봇이 컷당할 경우 판별의 근거 자체를 확보 못 하거나 스캔을 써야 하는 경우를 방지하기 위해 건설로봇이 죽는 순간 새로 하나를 보내도록 합니다. 앞마당 유무만 지속적으로 확인할 수 있어도 수비가 많이 쉬워집니다.

불멸자 올인의 경우 앞마당 진입로에서 벙커로 막습니다. 3벙커와 건설로봇 자동수리로 벙커 라인만 계속 유지된다면 시간은 테란의 편입니다. 최대한 빨리 자극제와 의료선을 갖추도록 합니다.

점멸추적자의 경우 깔끔하게 앞마당을 들어서 본진으로 옮겨주도록 합니다. 점멸 진입 예상지역과 본진 입구에 벙커와 자동수리 건설로봇을 대기시키고 기술실 병영에선 불곰을 눌러줍니다. 자극제와 의료선이 나오는 순간 정리됩니다.

많이 맞아보는 것이 바로 정교한 수비운영의 기본입니다. 패배가 누적될수록 빌드에서 나는 냄새가 느껴지기 시작합니다.

3-2. 일반적인 빠른확장 페이즈 이후의 운영

윤영서류 생더블의 경우 일반적인 이신형류에 비해 3번째 병영이 조금 더 빠른 타이밍(인구21)에 올라갑니다. 이는 초반 예언자에 대비해 빠른 6해병을 일단 확보하고 시작하기 위함인데 적 프로토스가 예언자 의도가 없을 경우 바로 7해병 타이밍에 첫 진출이 가능합니다. 5해병+뒤이어 걸어오는 2해병은 추적자 1기로 컨트롤하기엔 부담스러운 분량이며, 연결체 이후 로봇공학 시설, 추가2관문으로 이어지는 일반적인 테크의 경우 광자과충전 없이는 수비가 불가능합니다. 감지탑에 아무것도 없다면 기습적으로 앞마당까지 걸어가 보도록 합시다. 모선핵이나 파수기가 입구에 멍하게 있다면 빠르게 끊어줄 수 있습니다. 과충전으로 수비한다면 바로 후퇴해서 가까운 언덕 근처로 올라가주세요. 평지에서 후퇴하면 추적자 컨트롤에 해병을 다 헌납할 수도 있습니다.

이후 10분 타이밍을 맞춰 진출합니다. 해병3줄 가량과 3~4불곰, 2의료선 타이밍입니다. 이 병력으로 프로토스의 3번째 연결체 타이밍과 추가적인 의도를 정찰해 줍니다. 거신이 확보된 경우 진입로로 들어가 뚫는 건 불가능하니 최대한 관문에서 병력을 소환하게 강제해주시고 3번째 연결체를 노려줍니다. 동시에 본인의 3번째 기지를 활성화시키도록 합니다. 사이즈를 봐 가면서 토스가 거신을 생략한 고위기사 테크를 탈 경우 4료선 타이밍에 지옥을 보여주세요. 일반적으로는 약간 소극적으로 사용하고 병력을 살리는 게 낫습니다. 병력을 잃지 않는 선에서 최대한 압박해주세요.

프로토스의 3번째 기지 확보 의도가 없어 보일 경우 지속적으로 해병을 한두기씩 툭툭 보내서 병력구성을 확인해줍니다. 2베이스 올인의 경우 크게 2가지로 나뉘는데, 거신 생략 혹은 1거신 페이크 광전사/집정관 올인과 2베이스 거신점추 정도가 일반적입니다. 트리플 지역에 해병 1기씩 꼭 배치해 두면서 확장 타이밍을 체크해주세요. 확장이 없는데 토스가 뛰쳐나온다면 바로 수비로 전환합니다. 광전사/집정관 올인의 경우 3사령부를 들어 옮기고 입구 심시티로 막고, 거신점추의 경우 최대한 바이킹을 확보해서 막을 수 있습니다.

3-3. 일반적인 후반 페이즈 운영

프로토스의 6가스 활성화가 확인되면 바로 유령 사관학교를 짓습니다. 뫼비우스 반응로 업 누르고 반 정도 진행된 후 유령 생산을 시작합니다. 이후 극후반 운영은 고위기사와 유령의 대결구도로 귀결됩니다. 인구 200이후 돈이 남는대로 궤도사령부로 바꿔주세요. 폭풍함 이전의 200싸움은 테란이 충분히 할 만 합니다.꼭! 유령, 바이킹, 해병불곰의료선 따로 부대지정 해서 컨트롤 합시다 ㅜㅜ!

 

4. 참고자료

4-1. vod

 

 

4-2. 리플레이

군단의 심장 이후 최고 퀄리티의 테프전을 보여줬던 WCS 시즌2 파이널 윤영서vs정윤종의 경기

2 - Rain vs LiquidTaeJa (Whirlwind LE) W-LiquidTaeJa.SC2Replay

 

군단의 심장 테란 대 프로토스전 선가스 해지뢰 화염차

Hots TvP Gas First MM+Hellion opening

 

개요: 자유의 날개 시절부터 쓰이던 선가스의 원리를 활용한 강력한 대 프로토스전 공격형 빌드입니다. 모선핵에 의존한 빠른 더블 연결체 빌드를 저격하는 데 쓰이며 시전자의 숙련도에 따라 게임을 끝낼 수도, 광자 과충전에 허무하게 막힐 수도 있습니다.

 

1. 빌드오더

10 보급고

12 정제소

13 병영

17 군수공장, 17해병

18 궤도 사령부

21우주공항, 땅거미 지뢰

해병은 꾸준히 생산, 1지뢰 이후 화염차(2기까지) 생산, 우주공항 열림과 동시에 의료선

*첫 의료선 등장(5:35전후) 시점에 6해병, 1지뢰, 2염차 출발.

6번째 해병까지 생산이 끝나면 병영 반응로 건설

앞마당 사령부 건설(5:50)

이후 추가 2병영+2기술실

 

 

 

(이해를 돕기 위한 스크린샷 첨부)

 

 

2. 정찰

6분대에 선공하는 빌드이기 때문에 정찰에 크게 의존하진 않으나, 그 전에 들어오는 찌르기에 대한 대비를 위해 군수공장 건설과 동시에 건설로봇 정찰을 시도합니다. 적 프로토스의 오프닝 빌드(생더블인지, 1가스 1관문 더블인지, 2가스 모선핵 더블인지 등)을 체크해줍니다. 채취 가스량도 확인해 주고, 핵광추가 뛰어오는지도 봐줍니다. 5분까지 연결체가 없다면 올인으로 간주하고 무조건 수비로 전환합니다. 이후 정찰은 공격이 정리된 이후 3관문 증폭추적자 푸시에 대한 대비 정도만 해줍니다.

 

3. 운영에 대하여

공격으로 득점하지 못하면 게임을 풀어나가기가 꽤 쉽지 않게 됩니다. 업그레이드가 느리거든요. 공격 자체도 꽤 높은 수준의 숙련도를 필요로 합니다. 서로 다른 4종류의 유닛(해병, 지뢰, 의료선, 화염차)의 역할분담이 원활히 이루어지지 않으면 득점이 힘듭니다. 해지뢰를 먼저 상대 본진으로 보내 과충전을 유도하고 앞마당으로 화염차가 난입하는 양방치기 형태가 기본적이며 앞마당에 과충전을 유도하고 전병력을 본진으로 실어나르는 형태 혹은 1방향으로 진입해서 2방향으로 갈라지는 식의 공격, 또는 2방향으로 진입해서 1방향에 집중하는 식 등 수많은 형태로 다양하게 구사할 수 있습니다. 일반적인 손익분기점은 탐사정 10킬 정도로 보입니다. 20킬 이상 끊어내는 데에 성공했다면 추가 2병영 대신 3번째 사령부와 2공학연구소까지 올린 후에 병영을 추가하는 극단적인 형태의 배짱있는 빌드로 전환도 가능합니다.

 

4. 참고자료

1. VOD

2. 리플레이

WCS AM 시즌2 윤영서 선수의 리플레이입니다.  

Match 3 G4 - iGMacSed v LiquidTaeJa (Newkirk Precinct TE) W-LiquidTaeJa.SC2Replay

군단의 심장 테란 대 저그 화염차/밴시 트리플

Hotsz TvZ Hellion/Banshee 3CC

 

개요: 최근 화염기갑병의 성능 하향 패치와 같이 있었던 은폐 업그레이드의 가격 하향으로 버프된 밴시를 활용하는 빌드입니다. 크게 무리하지 않으면서 6화염차 2(은폐)밴시까지 확보한 후 올인이 오면 밴시로 막고, 아닌 경우 저그의 6가스 수비가 허술한 경우 따끔하게 혼내줄 수 있습니다.

은폐가 걸릴 경우 아깝다 생각되면 대군주를 끊어낸 후 취소해도 그만, 강행해도 그만입니다. 어찌 되었든 저그는 포자촉수를 강제당하게 되고 밴시가 살아있을 경우 심리적 압박감은 빠른 뮤탈에 손이 가게 만듭니다. 심리전의 주도권을 테란이 쥐면서도 실질적인 이익을 포기하지 않는다는 점에서 굉장히 괜찮은 빌드인데, 의외로 잘 쓰이지 않더군요. 대략적인 빌드오더는 다음과 같습니다.

 

 

 

1. 빌드오더

 

10보급고
14사령부
15병영
16가스
18/19 건설로봇 생산 중단
19 2궤도
20 벙커, 해병(최대 2), 건설로봇 생산 재개
@가스100, 군수공장 건설 시작
군수공장 건설 시작과 동시에 2번째 정제소 건설 시작

@가스50, 반응로 건설 시작

 

앞마당으로 사령부 이동

 

(단언컨대 생더블은 가장 완벽한 오프닝입니다.)

 

 

23보급고(진입로)
26보급고
26보급고 -scv정찰시 가스가 없는 걸 확인했으면 무리해서 빨리 안 지어도 됨-
28사령부
군수공장에 반응로 애드온, 우주공항 건설 시작

병영은 우주공항 옆으로 옮겨 기술실 건설 시작

 

 

(대충 요런 그림이 나오게 해줍니다.)

 

화염차 생산(최대 6)

우주공항이 열리면 기술실을 물려주시고 1밴시, 은폐 업그레이드

병영은 옆에다 다시 기술실.

 

3번째 사령부를 지금 짓습니다. 게임 시계로 7분 30초 전후가 되겠네요.

이후 2공학연구소와 앞마당 2가스를 확보해줍니다.

2가스 출발이기 때문에 병영에 달린 기술실에서 전투자극제 바로 눌러줍니다.

 

 

(7분 30초에 건설 시작하면 본진과 앞마당에 일꾼이 가득차는 9분대에 딱 맞춰 궤도 사령부 완성!)

 

화염차는 기존의 방식대로 생존을 제1목표로 견제에 사용하되, 밴시의 존재로 인해서 활동반경이 많이 늘어납니다. 마찬가지로 밴시도 화염차의 존재로 인해 많은 서포트를 받으니 입체적으로 활용해 주세요.

밴시가 흥할 경우 추가로 하나 더 찍어주고 바이킹을 찍어도 괜찮으나 4기부터는 아무래도 좀 낭비인 느낌이 없지 않습니다. 3기까지만 찍도록 합시다.

 

견제와 동시에 제 2멀티 방어선 공사와 인프라구축을 진행합니다.

 

 

이런 식으로 역시 군수공장을 반응로 셔틀로 써 줍니다. 우주공항에선 1바이킹 찍어서 주변 대군주를 걷어줍니다.

 

 

(인프라 최적화가 제대로 됐을 경우의 +1/+1업 찌르기 병력 규모. 아주 넉넉하죠.)

 

 

(테종빨 200차는 속도 보소 ..)

 

역시 특별한 이벤트가 없었다면 14분대에 +2/+2업그레이드와 200병력이 모이게 됩니다. 13분 반 정도에 진출해서 +2/+2업 완료와 동시에 교전 시작하는 느낌으로 문열고 나가시면 돼요.

 

 

2. 정찰

기본적으로 반응로 화염차 트리플의 경우와 같으나 밴시의 존재가 극초반 빠른 바링링 등의 올인에 어느정도 대응책으로 작용하기 때문에 조금 더 배제하셔도 무난합니다. 은폐업 이후에는 본진도 한바퀴 둘러볼 수 있는데다가, 은밴을 살려 두면 번식지와 둥지탑 타이밍은 거의 완벽히 예상 범위에 들어옵니다. 배후에 은밴의 위협을 놔두고 맘편히 운영으로 전환하는 저그는 많지 않기 때문에 뮤탈을 거의 강제한다고 간주해도 됩니다. +1/+1업 찌르기는 이런 심리를 아주 날카롭게 파고듭니다. 둥지탑 타이밍을 봤다면, 뮤탈을 쭉 찍어내기 직전 턱밑에 다수의 해병을 들이대 봅시다. 아주 드문 경우지만, 가스 배분이 꼬여 끝나는 경우도.. 있어요.

 

 

3. 운영에 대하여

우주공항을 멀찌감치 짓고 들어오는 대군주를 끊어서 전략성을 강조해도 되고, 일부러 노출한 후 은폐업 취소하고 1밴시에서 끊은 후 바이킹 찍어줘도 괜찮습니다. 일꾼킬, 여왕킬이 흥하면 3밴시까지 찍어도 돼요. 선택권은 테란에게 있습니다. 충분히 활용하세요.

날카로운 대군주 정찰을 기반으로 수싸움과 심리전을 즐기는 저그 상대로 굉장히 강한 면모를 보여줍니다. 그러나 피지컬 기반의 '부지런한 저그' 상대로는 동급의 교전컨이 동반되지 않는 한 의외로 안 먹히는 경우가 있습니다. 이런 부류의 저그들은 가끔 일벌레 타이밍을 포기하면서까지 눈앞에 있는 위협을 정리하려는 습성이 있어서요. 저글링이 많다 싶으면, 미련없이 귀환해서 수리합시다. +1/+1업 타이밍에도 쓸모가 있으니까요.

 

 

 

 

 

4. 참고자료

4-1. VOD

2013 BenQ GSTL S1 플레이오프 2라운드 LG-IM vs AZUBU
최병현vs최종혁
http://kr.gomtv.net/bygomtv/vod/15939

2013 BenQ GSTL S1 플레이오프 2라운드 LG-IM vs AZUBU
최병현vs강동현
http://kr.gomtv.net/bygomtv/vod/15939

4-2. 리플레이

 

3 - TaeJa vs TLO - Bel'Shir Vestige LE.SC2Replay

ASUS ROG Summer 2013 조별예선 윤영서(T) vs TLO(Z)의 경기입니다.

 

Newkirk Precinct TE (5).SC2Replay

Home Story Cup VII 16강 B조 윤영서(T) vs GosWser(Z)의 경기입니다. 이건 은폐밴시 패치 전이에요.

 

리플레이의 경우 문제가 될 시 삭제하도록 하겠습니다.

 

 

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