군단의 심장 테란 대 저그전 4지뢰드랍 트리플

Hots TvZ Widow Mine Drop 3CC

 

 

개요: 망고식스 WCS KR 시즌1 4강전 1경기 이신형(T) vs 강동현(Z) 1set에서, 옥션올킬 WCS 스타리그 8강전 1경기 조성주(T) vs 강동현(Z) 1set에서 각각 쓰인 빌드입니다. 이 2경기 외에는 WCS AM 시즌2 결승전 최성훈(T) vs 이제동(Z)의 4set경기에서 최성훈 선수가 약간 다른 최적화에 의거해 구사한 경기가 있으나 본 빌드오더는 전자의 2경기를 기반으로 작성하였습니다.

기존의 반응로 화염차 트리플과 유사한 출발이나 화염차 대신 지뢰를 활용하여 극초반 공격에 대비하고, 공격이 없을 시 바로 드랍으로 전환하여 자원적 타격을 줄 수 있는 아주 안정적이고 유연한 빌드입니다.  

 

 

1. 빌드오더

구체적인 빌드 오더는 다음과 같습니다. 병영 더블로 시작합니다.

10 보급고

12 병영

17 보급고

17 궤도 사령부

*해병 꾸준히 생산

18 사령부

20 정제소x2

25 군수공장, 반응로 건설 시작

30 우주공항 건설 시작, 군수공장 반응로 스왑, 병영 기술실 건설

 

 

 

(군단의 심장으로 넘어오면서 사장(?)된 병영 더블로 시작)

 

 

화염차 생산 없이 지뢰를 4기까지 눌러줍니다. 우주공항 열림과 동시에 의료선 1기 눌러줍니다.

의료선 생산 시작 직후 3번째 사령부 건설 시작

 

7분35초~7분40초 4지뢰+의료선 출발

 

(내가 실은건 지뢰가 아냐, 테란의 꿈과 희망이라고..!)

 

 

 (지뢰는 망설임 없이 던지되, 최대한 괴롭혀 주고 의료선만 살려오면 이득!)

 

 

이후 최적화는 크게 3가지 갈래로 나뉩니다.

 

1. 일반적인 바이오닉/지뢰 플레이

-바로 공학연구소와 앞마당 2가스 건설을 시작하고, 군수공장과 우주공항 둘을 반응로 만드느 기계(?)로 써 줍니다. 2개의 반응로를 새로 건설하고 3개의 병영을 동시에 지어 주면 반응로 완성과 동시에 병영이 완성되면서 기술실 병영을 제외하고 3개의 병영에 반응로를 물려 줄 수 있습니다. 전략을 구사했음에도 일반적인 1가스 반응로 화염차 트리플에 비해서 업그레이드가 전혀 늦지 않으나 인프라가 갖춰지기 전 저그의 발끈성 올인을 막기가 쉽지 않습니다. 타협하여, 군수공장에서 지뢰를 꾸준히 생산하는 식으로 어느 정도 커버가 가능합니다. 이 경우 병영 건설은 2개씩 2번에 나누어서 총 트리플 활성화 전에 5병영을 만들어 줍니다. 조성주 선수가 선택한 플레이입니다.

 

2. 1공성전차 플레이

- 1공성전차를 확보하여 저그의 올인성 플레이에 대처합니다. 지뢰드랍이 성과를 올렸을 경우 올인에 대한 방어 능력과 상대적으로 늦지 않은 업그레이드를 동시에 확보할 수 있습니다. 군수공장 반응로와 병영 기술실을 바로 바꿔주면서 1전차를 찍은 후 2공학연구소와 앞마당 2가스를 건설 시작합니다. 우주공항에선 1바이킹 찍어 주면서 주변 대군주도 끊어 주도록 합시다. 역시 1공성전차와 1바이킹을 찍은 후 군수공장과 우주공항을 반응로 셔틀(?)로 사용하여 트리플 활성화 이전 5명영(1기술,4반응로)를 맞춰 주도록 합니다.

 

3. 3공성전차 플레이

- 공성전차를 셋까지 확보하여 저그의 올인을 원천 차단합니다. 공방업에는 아슬아슬하게 가스 배분이 가능하나 바이오닉 유닛의 관련 업그레이드가 매우 늦으므로 2의료선 타이밍의 +1/+1업 찌르기는 거의 불가능합니다. 화염차를 뽑지 않는 출발임을 감안하면 점막에 대한 견제가 전혀 없으므로 노가스 출발의 저그라면 14분에 차행성을 볼 수도 있으나 미네랄 핵을 쓰지 않는 이상 저그의 지상군으로 이 체제를 뚫고 자원적인 타격을 주는 건 거의 불가능할 정도의 수비력을 확보할 수 있습니다. 이 경우 병영이 지은 기술실에 군수공장을 연결해 공성전차를 계속 생산함과 동시에 병영은 새로운 기술실을 하나 더 짓는 식으로 이어나가면 가스 배분이 굉장히 타이트하지만 아주 늦지는 않은 타이밍에 자극제 업그레이드는 맞춰줄 수 있습니다. 이후 +2/+2 업그레이드 타이밍에 맞춰 진출함을 기본으로 하며 진출시 공성전차는 잊지 말고 데려갑시다.

 

 

 

(병영의 건설시간은 65초, 반응로는 50초로 거의 같은 텀을 가짐을 최대한 이용한 생산 인프라 최적화)

 

 

 

2. 정찰

잘 쓰이지 않는 병영 더블 출발이기 때문에 좀 의아할 수도 있겠으나, 실제로 실험해 본 결과 병영 더블과 생더블의 6분30초 기준 자원력 차이는 건설로봇 5~6기임을 확인할 수 있었고, 이 차이는 첫 지게로봇이 약간 먼저 떨어진다는 것과, 다수의 해병으로 대군주와 감시탑을 잡고 있는 저글링을 끊어주며 상대적인 피해를 강요하며, 때에 따라서는 저글링을 강요하는 효과가 있음으로 상쇄할 수 있다고 판단됩니다. 빠른못 류의 공격에는 막고 역공도 가능할 정도로 강력하나 발업 타이밍을 재기 위해 병영을 지은 건설로봇은 정찰을 하도록 합시다.

들어갔는데 가스가 없을 경우 상대적으로 해병의 자유로운 맵 컨트롤이 가능하며, 2인용 맵의 경우 대군주 1기라도 끊고 시작하면 테란이 무조건 이득 봤다고 판단해도 됩니다. 날아오는 대군주의 위치 파악을 위해서 건설로봇은 감지탑을 꼭 경유해 주도록 합시다.

가스가 있을 경우, 가스100 캐는 데에 게임 시계로 30초, 대사촉진 진화 업그레이드에 110초가 걸린다는 사실을 알면 대략적인 발업 타이밍을 유추 가능합니다. 해병은 그 이전 시간까지 활약하다가 예상 발업 시간 전에 안전한 곳으로 들어오게 합니다. 드문 경우지만, 본진에 노가스임을 보고 어딘가에 숨겨진 2번째 이 있을 거라고 확신한 저그가 산란못을 극단적으로 당겨 짓고 가시촉수를 건설하는 경우도;; 있습니다. 아주 드물지만요.

해병이 많기 때문에 일부 해병은 우범지역에 배치해서 대군주가 들어오는 경우 필히 커트해 주도록 합시다. 우주공항을 들키면 포자촉수가 지어져요.

 

3. 운영에 관하여

4지뢰를 먼저 확보하므로 7분 이전의 빠른 바링링 올인에 대해서도 굉장히 안정적인 빌드입니다. 이후 공성전차형 빌드를 선택하면 올인에 지는 타이밍은 거의 안 나오면서도 수비력 증가에 의한 공격력 감소를 최소화한 형태의 빌드라고 생각합니다.

지뢰드랍 이후의 진행은 일반적인 테저전 양상과 같습니다. 트리플 이전엔 5/1/1, 트리플 이후엔 8/2/1 인프라 확보해 주시고, 병영엔 6반응로 2기술실, 군수공장은 1기(천공발톱 업그레이드) 1반, 우주공항엔 반응로 달아 주시고 2개의 공학연구소 돌려 주시면서 일반적인 양상으로 진행해 주면 돼요.

 

4. 참고자료

 

4-1. VOD

망고식스 WCS GSL KR 시즌1 4강전 1경기 이신형(T)vs강동현(Z) 1set (DF Atlas)

http://kr.gomtv.net/bygomtv/vod/15982

옥션 올킬 WCS 스타리그 시즌2 8강전 1경기 조성주(T)vs강동현(Z) 1set (Newkirk precint TE)

http://kr.gomtv.net/bygomtv/vod/16495

WCS AM Final 최성훈(T)vs이제동(Z) 4set (Derelict Watcher TE)

http://www.twitch.tv/wcs_america/c/2736288

4-2. 리플레이

 

WCS Korea S2 Ro8 Day1 Group A Maru vs Symbol match 1.SC2Replay

 

G4 - CMStormPolt v EGJD (Derelict Watcher TE) W-CMStormPolt.SC2Replay

 

모든 리플레이의 경우 문제가 될 시 삭제함을 원칙으로 합니다.

 

 

 

군단의 심장 테란 대 저그 반응로 화염차 트리플

Hots TvZ Reactor Hellion 3CC

개요: 군단의심장 현 시점 가장 무난하고 정석적인 트리플 테란의 기본 뼈대가 되는 반응로 화염차 트리플입니다. 운영(Macro)빌드로 분류되고, 부유하면서도 날카로워서 공수가 안정적이고 또 유연해서 여러 가지 형태로 트랜스폼 가능합니다.

트랜스폼 1:

http://opbuilds.tistory.com/entry/군단의심장-테란-대-저그전-4지뢰드랍-트리플Hots-TvZ-Widow-Mine-Drop-3CC

트랜스폼 2:

http://opbuilds.tistory.com/entry/군단의심장-테란-대-저그-화염차밴시-트리플Hots-TvZ-HellionBanshee-3CC

 

 

1. 빌드오더

 

10보급고
14사령부
15병영
16가스
18/19 건설로봇 생산 중단
19 2궤도
20 벙커, 해병(최대 2), 건설로봇 생산 재개
@가스100, 군수공장 건설 시작
@가스50, 반응로 건설 시작

앞마당으로 사령부 이동

 

 

 

(생더블로 출발합니다. 이렇게 벽을 쌓으면 6못도 막아요.)

 

 

(가장 위험한 타이밍. 발업링 조심)

 

23보급고(진입로)
26보급고
26보급고 -scv정찰시 가스가 없는 걸 확인했으면 무리해서 빨리 안 지어도 됨-
28사령부
군수공장에 반응로 애드온, 병영은 옆으로 옮겨 기술실 건설 시작

 

 

 

 

화염차 생산 시작(최대 6)
기술실 열림과 동시에 전투자극제 시작
전투자극제 시작과 동시에 본진 2번째 가스 건설 시작
2가스 건설 시작과 동시에 2엔베 건설 시작

 

 

(화염차의 제1임무는 생존, 제2임무도 생존, 제3부터 견제입니다. 던지면 안돼요.)

 

  

(7:20) 3번째 사령부 궤도 사령부 업그레이드 시작
6염차까지 생산후 군수공장 들어서 다른 자리에 반응로 건설 시작
반응로 건설 시작과 동시에 추가 2병영(군수공장 있던 위치에 하나, 평지에 하나)
병영 건설과 동시에 앞마당 2가스 건설 시작
300광물 모이면 추가 2병영 건설 시작
군수공장 바로 띄워서 2번째 반응로 건설 시작
반응로 건설과 동시에 우주공항 건설 시작(약 8분 50초~9분 00)
첫 추가2병영 띄워서 반응로에 둘 다 애드 온(9:05)

 

 

(인프라구축 최적화는 11분대 회전력의 핵심)

 

 

*9분을 전후해서 2개의 병영이 반응로 상태로 열리며 본진과 앞마당 양 지역이 16/3/3 최적화가 모두 끝남

 

 

제 2확장기지 공사 시작(벙커, 보급고 심시티)
무기고 건설(9:20~9:30), 전투 방패 업그레이드 시작
2번쨰 추가2병영 반응로 건설 시작
우주공항 열림(반응로 스왑해줌)
군수공장은 다시 새로운 반응로 건설 시작
제2멀티 추가 1가스 건설 시작(10:00~10:10)
+1/+1 업그레이드 완료(10:10~10:20)

+2/+2업그레이드 시작 후 2료선 병력 진출과 동시에 추가 군수공장과 추가3병영 건설 시작(천공업, 2기1반)

 

 

(특별한 이벤트가 없었다면, 14분대에 인구 200과 +2/+2업그레이드가 확보됨)

 

 

 

 

 

2. 정찰

빠른못에 대한 정찰은 하지 않습니다. 사령부와 병영으로 벽을 짓는 것 만으로도 6못을 방어 가능합니다. 앞마당에 벙커를 짓는 타이밍에 발업링 다수로 공격하는 형태만 조심하면 화염차가 나올 때까진 안전합니다. 리플레이에선 인구 16쯤에 건설로봇 정찰을 가는데 선발업 여부를 확인하기 위해서라고 판단됩니다. 저의 경우는 배제합니다.

이신형 선수의 경우 첫 화염차 2기가 나오는 시점(6분30초~45초)까지 정찰을 안 합니다. 대신 화염차가 나오자마자 저그의 3번째 기지(6가스 지역)으로 달려갑니다. 이 시점에서 수집할 수 있는 정보에 대한 해석은 다음과 같습니다:

1. 다수 발업링

화염차 컨트롤에 달려 있습니다. 점막 안으로 무리해서 진입하지 않으면 발업링vs모인 염차의 싸움은 염차가 우위에 있습니다

2. 바퀴

2-1. 저그의 3번째 기지가 펴지지 않은 경우

바링 혹은 바링링 올인으로 간주하고 생산중인 화염차를 지뢰로 바꿔주면서 빠르게 3벙커+불곰 생산 시작합니다.

2-2. 저그의 3번째 기지가 펴졌는데 일벌레가 안 붙는 경우

역시 바링링 올인으로 간주합니다.

2-3. 저그의 3번째 기지가 펴졌고 일벌레도 붙었는데 소수 바퀴가 돌아다닐 경우

저그는 당장 나올 생각이 없습니다. 3번째 사령부를 6가스지역으로 바로 옮겨줍니다

3. 2개의 진화장

당장은 저그가 운영 쪽으로 가닥을 잡은 상태입니다. 이후 타이밍에도 +1/+1업 링링 올인이나 +1/+1업 바퀴올인 혹은 +1/+1업 바링링 심지어 +2/+2업 원심고리 바링링 등 강력한 올인은 충분히 있을 수 있으나 테란의 인프라가 어느정도 구축되고 바이오닉의 관련 업그레이드가 어느 정도 갖춰진 시점에서의 올인은 심리전에 기반한 수 싸움이라기보다는 컨트롤 싸움에 더 가까운 형태를 띱니다. 즉 싸움 잘하면 막는 거에요.

 

 

3. 운영에 관하여 

일반적인 테란 대 저그의 양상에선 테란보다 저그가 1개 가량의 멀티를 더 먹는 것을 대등한 상태라고 판단하는데, 테란이 생더블로 시작해서 5분30초에 트리플을 건설하기 시작합니다. 당연히 모든 종류의 올인에 취약할 수밖에 없으나, 올인에 대비하는 것에만 초점을 두자면 그만큼 후반에 받는 탄력은 약해지기 마련입니다. 트리플 빌드의 어려운 점은 바로 이 부분에서 적당한 타협점을 찾는 게 어렵다는 점이 아닐까 싶습니다. 당연한 말 같지만 올인은 많이 맞아봐야 대처도 는답니다. 친선전 등을 활용해서 충분히 연습하세요.

11분 넘어서까지 최적화가 진행됩니다. 당연히 한두번 해보고 마스터할 수는 없어요. AI아주쉬움 상대로 충분히 연습하시고 물 흐르듯 진행될 때 친선전으로 시작해 보시길 바랍니다. 실전에서 능숙하게 사용하려면 연습이 꽤 필요할 거에요.

 

 

4. 참고자료

4-1. http://imbabuilds.com의 링크 영상

Innovation beating Life (Set 1) with this build in the WCS KR Season 1 Group of Death

Innovation demolishing Soulkey in Proleague with this build

Innovation beating Soulkey with this build in Season 2 of WCS KR

ForGG losing against Nerchio with this build at DreamHack Stockholm 2013

Innovation’s Reactor Hellion 3CC Tutorial Replay vs a Very Easy AI

 

4-2. 리플레이

 

벨시르 잔재 - 래더 (2010 밸런스 v10) (4).SC2Replay

 

Mecca클랜의 Peony님 리플입니다. 문제가 될 시 삭제하겠습니다.

 

2 - TaeJa vs TLO - Newkirk Precinct TE.SC2Replay

 

ASUS ROG Summer 2013의 윤영서 선수 리플레이입니다.

 

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