군단의 심장 테란 대 테란전 15가스 반응로 더블

Hots TvT Marine/Hellion Expand

 

개요: 흔히 15가스 반응로 더블 혹은 15반응로 더블이라고 알려져 있는 테란 대 테란전의 최강의 범용 빌드입니다. 해외 포럼엔 '이신형류' 라고 소개되어 있네요. 12/12사신더블에 비해 부유하면서도 초반 모든 형태에 찌르기 및 올인에 대해 안전하고 상대가 더 부유하게 갈 경우 7분 타이밍에 날카롭게 찌를 수 있습니다. 현존하는 테란 대 테란전의 모든 체제로 전환이 가능하며 수비와 공격이 동시에 가능하면서도 공수 양면 어느 하나 부족하지 않은 빌드입니다. 개인적으로 군단의 심장 9개 종족전에서 가장 완성도 높고 활용가치가 높은 빌드 중 하나가 아닐까 싶습니다. 시즌2~시즌3 시절, 화염기갑병이 테테전을 지배하던 시절에 빠른 화염기갑병 드랍을 체제상으로 완벽하게 카운터 치는 빌드여서 저는 많이 사용했었는데 기갑병이 사장된 지금에도 정말 좋은 빌드입니다.

 

1. 빌드오더

10 보급고
12 병영
15 정제소
16 해병(최대2)
17 궤도 사령부
17 보급고
20 2해병 생산후 반응로 건설
@400광물, 앞마당 사령부 건설 시작
@100가스, 군수공장 건설 시작

반응로 완성 후 해병 꾸준히 생산(최대 6)
24 보급고
6기 생산과 동시에 군수공장 완성, 반응로 교체(병영->군수공장)
화염차 생산(보통의 경우, 최대6)
군수공장 완성 직후 바로 우주공항 건설
우주공항 완성 후 의료선 생산 시작

*첫 의료선이 나오는 타이밍(6:50경), 6해병, 4화염차, 1의료선 확보

*7분까지의 모든 자원분배가 톱니바퀴처럼 완벽히 맞물리는 빌드이므로 6분20초(앞마당 사령부가 궤도사령부로 업그레이드 되는 타이밍) 이전에는 스캔을 쓰지 않습니다.
*보급고는 24/27 타이밍에 지어준 후 그 다음 보급고는 생략하고 사령부의 추가 보급품 제공을 받은 후 40/44 타이밍에 지어줍니다.
*추가 사령부는 앞마당에 바로 지어야 본진 광물채취 건설로봇 16기가 되는 순간 바로 앞마당으로 집결지 변경을 할 수 있습니다.

 

2. 정찰

사실상 첫 화염차가 나오기 이전의 정찰은 크게 의미가 없으나, 저는 6분20초 스캔을 아끼기 위해 건설로봇 정찰로 상대의 오프닝 빌드 정도는 확인해 줍니다. 즉 가스 타이밍 까지만 확인하고 상대의 이후 빌드를 예측하는데, 12가스 혹은 13가스가 아닐 경우 위협이 될 만한 선택지는 크게 없기 때문에 병영을 지은 건설로봇으로 정찰을 해 줍니다. 확실한 파악이 필요한 경우라면 병영 짓는 중간(인구 14이전)에 보내야 막힌 입구만 바라보다 헛걸음하는 일을 피할 수 있습니다. 모든 운영의 기본은 상대의 움직임에 대한 예측이고, 가장 확실한 단서는 어느 종족전이든 가스 타이밍에 대한 파악입니다. 정제소 유무부터 파악해 줍니다.

2-1. 병영이 있고 정제소가 있는 경우

들어갔는데 정제소가 이미 지어져 있을 경우 높은 확률로 12/12 사신출발일 확률이 높으나, 혹시 모르니 채취한 가스량을 체크해줍니다. 병영 완성에 맞춰서 2450이 채취되는 경우 99%사신 출발이고, 2300대의 잔여 가스 보유량을 확인했다면 선가스일 확률이 높습니다. 선가스 출발의 경우 병영 완성과 동시에 군수공장을 건설하기 시작하니 군수공장 건설 여부를 확인해주세요. 병영 완성후 군수공장을 지을 만큼 가스를 많이 캤는데 병영 이후 특별한 움직임이 없다면 전진 군수공장 혹은 본진1병영+전진1병영 사신찌르기의 가능성이 있습니다. 어찌 되었든 빠르게 화염차까지 확보해 줍니다.

2-2. 정제소가 없는 경우

노가스의 경우 병영이 있을 경우 자유의 날개 식 1병영 더블, 병영이 없을 경우 14 선사령부 출발일 확률이 높고 아주 낮은 확률로 전진2병영일 가능성이 있습니다. 인구 14~15타이밍에 사령부가 지어지면 선사령부, 궤도사령부가 올라가면 무조건 전진병영입니다. 판별의 근거로 사용하도록 합니다.

2-3. 병영이 없는데 정제소가 있는 경우

병영이 없는데 가스는 캐고 있는 경우 일꾼이 많이 없다면 888 전진사신일 가능성이 높고, 일꾼이 정상적인 수가 있다면 전진 불곰입니다. 888전진사신의 경우 첫 해병이 끊길 가능성이 있으므로 광물 필드에 1벙커를 바로 지어주시고 군수공장 타이밍까지 최대한 버텨주세요. 전진불곰으로 판별될 경우 바로 건설로봇 서너기 나와서 진입로에 1벙커로 수비합니다. 전진병영류에 대해서는 '시간은 나의 편'의 마인드로 플레이합시다.

2-4. 공통

상대가 어떤 움직임을 보이든 6분 30초까지의 빌드오더는 변하지 않습니다. 이게 바로 건설로봇 정찰이 필요 없다고 말하는 이유이기도 하나, 전략적인 움직임에 대한 수비의 경우 어느정도 대비하고 있는 경우와 아예 모르고 있는 경우의 수비력이 확연히 차이나기 때문에 일꾼정찰을 해주도록 합시다. 근데.. 전 안해요

어찌되었든 6분 20초에 상대 본진에 스캔을 한번 해줍니다. 건설로봇 정찰이 들어갔다면 이 한번의 추가정찰로 대략적인 윤곽을 전부 파악할 수 있습니다. 예외적으로 기술실 우주공항을 봤다면, 의료선 대신 바이킹을 먼저 눌러줍니다.

 

3. 운영에 대하여

초반 운영의 테마는 간단합니다: '오면 막고, 안오면 간다'. 상대가 더 부유한 빌드로 시작한다면, 조급해하지 말고 첫 의료선까지 차분히 뽑은 후에 찌릅니다. 8해병, 4염차, 1료선의 가능성은 무궁무진합니다. 해료선을 본진에 드랍하고 화염차로 앞마당 일꾼을 털거나, 3cm드랍처럼 실어올리는 플레이도 가능합니다. 양방으로 진입해서 한쪽으로 합쳐도 되고 정면으로 들어갈 수도 있습니다. 이 공격에서 얼마나 데미지를 줄 수 있느냐에 대해서는 전적으로 플레이어에 숙련도에 달려 있습니다. 부대지정을 활용해서 입체적으로 공격하세요. 이 무한한 가능성을 가진 찌르기가 종종 게임을 그대로 끝내기도 합니다.

 

 (맵마다 있는 시야의 사각지대로 실어올리는 플레이가 가능)

(숨어욧!!)

 

 

 (ㅋㅋ)

(멘탈까지 태워버리는 화염좌)

 

 

상대가 똑같은 빌드라면(15가스 출발이면 99% 같은 빌드입니다), '막고 역공' 하는 느낌으로 맞아줍시다. 보급선을 최대한 기지 쪽으로 당겨서 추가로 오는 5번째, 6번째 화염차의 합류를 기다립니다. 적 화염차가 도착하기 전 일방적인 타이밍이 한번 있습니다. 화염차가 어디에서 어떤 식으로 조우하는지, 누가 먼저 스플래시 공격을 성공적으로 한방 집어넣는지에 따라서 게임의 결과가 바뀝니다. 첫타를 손해보면 기지 앞까지 밀리고 주도권과 실리를 모두 내줍니다. WCS KR 시즌2 4강전에서 조성주(T)선수가 이신형(T)선수를 상대로 한 경기가 있습니다. 같은 빌드일 때 어떻게 하면 효과적으로 싸울 수 있는지를 잘 보여준 경기입니다(http://kr.gomtv.net/bygomtv/vod/16499) 4경기 보시면 됩니다.

모든 생산건물을 하나씩 갖춘 상태로 시작하기 때문에, 적당한 타격과 적당한 수비가 교차한 후 순수 바이오닉, 해병 공성전차, 혹은 순수 메카닉 등 모든 체제로의 전환이 가능합니다. 각 체제 전부 2베이스 상태에서 안전하게 인프라와 핵심 수비병력을 확보하고 3번째 사령부로 넘어가는 식의 운영 혹은 나가면서 3번째 사령부를 짓고 이후 수비병력을 확보하는 탄력적인 운영, 내지는 2베이스 상태에서 인프라를 선구축한 후 몰아쳐서 끝내는 운영 전부 유동적으로 가능합니다.

제가 처음 이 빌드를 배울 때 후반 인프라구축을 어떤 식으로 최적화하는지 몰라서 프로게이머 vod를 찾아본 결과 대부분 자기 손에 맞는 식으로 다 다르게 하더군요. 광물 가스 밸런스만 맞춰 주면 어떤 식으로 해도 상관 없으나 일반적인 해병 불곰 공성전차 의료선 체제를 예로 들면 1/1/1 상태에서 군수공장, 병영에 기술실을 달아서, 가장 적은 비용으로 적 지상 공격에 대한 억제가 가능한 공성전차와 준비하는 데에 가장 시간이 오래 걸리는 전투 자극제 업그레이드에 우선적으로 가스를 투자하는 식의 플레이가 가장 많았습니다. 이후 일꾼 최적화와 동시에 추가 병영을 2개씩 늘려주며 인프라를 구축하는 플레이가 안정적이면서도 탄력적이라고 봅니다.

 

 

 

가장 일반적인 해병+소수불곰+공성전차+의료선 체제로의 안정적인 인프라구축

 자극제업과 공성전차에 2가스 분량의 누적가스를 먼저 투자해줍니다

 공성전차로 수비

6가스 확보와 동시에 8/3/1 체제 구축

15분대에 +2/+2/+1 업그레이드와 인구 200달성. 아주쉬움 AI를 상대로 했기 때문에 실제 게임에서 인구 200을 채우기는 쉽지 않을 수 있으나 대략 이런 느낌으로 후반운영을 가져간다고 보면 되겠습니다.

 

4. 참고자료

4-1. VOD

TaeJa beating Innovation with this build in the finals of DreamHack Bucharest 2013

Dreamhack Bucharest, 윤영서(T) VS 이신형(T)

Innovation and Flash both performing this build at MLG Dallas 2013

MLG Dallas, 이신형(T) VS 이영호(T)

Innovation again performing this build against Flash at MLG Dallas 2013

MLG Dallas, 이신형(T) VS 이영호(T)

Innovation once again performing this build against Flash in Proleague

OGN Proleague, 이신형(T) VS 이영호(T)

http://kr.gomtv.net/bygomtv/vod/16499

WCS KR S2, 조성주(T) VS 이신형(T) (4경기)

 

4-2. 리플레이

양질의 VOD가 있기 때문에 패스(절대 귀찮아서 아님)

군단의 심장 프로토스 대 테란전 원이삭류 +2/+2 광전사 집정관 올인

Hots PvT Parting's +2/+2 Chargelot/Archon Timing

 

개요: 1관문 빠른확장으로 시작해 +2/+2업 타이밍에 돌진업 광전사/집정관으로 특정 타이밍에 강력하게 몰아붙이는 파워빌드류의 올인러시 빌드입니다.

 

1. 빌드오더

9 수정탑
13 관문(정찰)
14 융화소
16 수정탑
18 인공제어소
21 앞마당 연결체
21 모선핵
23 차원관문 업그레이드
23 수정탑
24 추적자, 2번째 융화소 건설

추적자 생산 후 파수기(1)
파수기(1)생산 후 파수기(2)
@300광물, 2제련소 건설
@300관물, 2관문 건설
제련소 건설 완료 후 +1 공격력 업그레이드, +1 방어력 업그레이드
@200가스, 파수기(3)생산과 동시에 황혼 의회 건설.
황혼 의회 건설과 동시에 앞마당 2융화소
황혼 의회 완성 후 돌진 업그레이드 시작

*돌진 업그레이드 시작 후(8:10경), 1모선핵, 1추적자, 3파수기, 45탐사정이 확보되어 있어야 함

@300광물, 추가2관문 건설, 3광전사 소환
+1/+1 업그레이드 완료와 동시에 기사단 기록보관소 건설, +2/+2업그레이드 (여기서부터 증폭 시작)
기사단 기록보관소 완료와 동시에 추가 4관문 건설, 6고위 기사 소환(집정관 합체)

3집정관 생산 완료 후(11:00경) 3추적자, 3집정관, 1추적자, 광전사 1줄 반, +2/+2 업그레이드 완료
미리 심어둔 전진 수정탑에서 광전사, 고위기사(숫자 맞춰서 모두 집정관 합체) 꾸준히 생산 후 공격

*시간 증폭의 경우 특별한 이벤트(테란의 특별한 올인공격)이 없는 한 +1/+1업 타이밍까지 연결체에 올인해 주시고 +2/+2부터 업그레이드에 봐가면서 조금씩 넣어 줍니다. 교전개시 직후 빠른 회전을 위해 진출시 누적 마나량이 어느 정도 있으면 더 강력한 러시가 가능합니다.

 

 

2. 정찰

13관문 건설후 탐사정으로 정찰합니다. 스타팅 위치 확인 후 들어가서 테란이 선 사령부 시작인지 12/12 사신 더블 출발인지 체크해줍니다. 오프닝 빌드가 확인된 경우 탐사정은 기지로 복귀하고, 가스채취가 확인되었을 경우엔 들어오는 사신을 몰아낸 후 첫 파수기 마나 100이 차자마자(7분 극초반) 환상 불사조 하나 날려줍니다. 우주공항이 이미 완성되어 있다면 광물 라인에 광자포 하나씩 지어주면 12/12사신후 빠른 군수공장 지뢰드랍(7분50초~8분)에 대한 수비가 가능합니다.

생더블 출발이라면 추적자는 감시탑을 잡아주세요. 5~7해병 찌르기는 추적자가 마중나와 있으면 모선핵 파수기를 기습적으로 끊을 수가 없습니다. 사신 출발이라면 사신을 끊지 못한 이상 추적자가 나갈 수 없겠죠. 사실 사신더블의 경우 해병이 적어서 나갈 필요도 없답니다.

보통의 경우 푸시는 10분을 맞춰 오기 마련인데 반박자 빠른 해병+1불곰 찌르기가 나오는 경우가 있습니다. 9분 약간 넘어서 해불 먼저 진출하고 뒤이어 2의료선이 부스터 쓰고 따라오는 형태의 푸시인데 테란이 강력하게 압박 혹은 봐가면서 끝내려는 의도가 보일 시(3번째 사령부보다 5병영이 먼저 확보됨 등) 광전사를 추가로 소환하면서 역장+수호방패와 광자 과충전으로 충분히 막아집니다. 거신이 없다는 걸 테란이 인지한다면 4의료선 타이밍은 좀 위험합니다. 여기저기 퍼나르거든요. 미리미리 대비해서 주요 건물들을 광자과충전의 보호를 받는 곳으로 지어주면 굉장히 많이 도움이 됩니다.

 

 

이런 식으로 중요건물을 안으로 모아두거나.. 

 

예상되는 공격루트(빨간색 표시)를 광자과충전의 커버 가능 범위(노란색 원)안으로 몰아넣는 등의 심시티

 

 

3. 운영에 대하여

11분에 맞춰서 관문을 충분히 열고(저는 그냥 10개 엽니다) 질템질템 돈 되는 대로 쭉쭉 찍어줍니다. 무슨 짓을 해도 테란이 이 타이밍에 프로토스보다 업그레이드가 앞설 수는 없으므로 보통의 경우 센터에서 마주치면 변수없이 어택땅으로 압살이 가능하고 학익진으로 지키고 있는 진형 혹은 무빙샷이 가능한 좁은길목의 경우 풀마나 3파수기의 수호방패와 시간왜곡으로 원천차단이 가능합니다. 피지컬에 여유가 있다면 고위기사 한두기 정도는 그냥 데려가서 의료선에 환류 넣고 합체해 주시면 전투지속력이 현저히 떨어집니다.

메카닉이나 빠른 스카이 상대로는 안 싸워 봤으나 그 외의 일반적인 경우 체제상의 카운터는 단언컨대 없습니다. 빠른유령을 포함한 모든 체제를 압살 가능하며 기지 수에 따른 변수의 경우 테란이 3베이스를 포기한 채 병력을 찍어내도 뚫리고 8분 후반부터 3베이스를 돌려도 뚫을 수 있는 기적의 무상성 하드올인 빌드이므로 믿고 들어가시면 뚫립니다. 유일한 카운터는 보급고와 벙커를 얼기설기 엮어 진입을 차단하는 방법 뿐이며 그나마도 허술할 경우 그냥 뚫고 들어갑니다.

대부분의 경우 첫 교전에서 압승을 거두었으면 본진 좁은 진입로나 병영 바리케이트 사이에서 버티는 식의 방어선은 집정관 추가소환으로 녹이고 끝낼 수 있지만 정말 어영부영 반반이 나는 경우 바로 +3/+3 업그레이드와 추가 6가스 확장을 가져가면서 다시 운영으로 넘어갈 수도 있습니다. 단 이 경우엔 역러시가 바로 오지 않는다는 전제가 있어야 합니다. 피해를 꽤 많이 주어야겠죠. 테란은 지게로봇이 있으니까요.

 

 

4. 참고자료

4-1. vod

4-2. 리플레이

 

군단의 심장 테란 대 프로토스전 최지성류 사신더블 오프닝

Hots TvP Bomber's Reaper FE

 

*임바빌드(http://imbabuilds.com/)의 데이터를 단순 번역한 자료입니다. 추가적으로 제 주관에 의한 의역이 포함되어 있습니다.

 

개요: StarTaleBomber(최지성)선수에 의해 군심 초창기에 정립된 빌드로, 정찰용 1사신을 확보한 후 빠른 앞마당 확장으로 이어지는 무난한 오프닝 빌드입니다. 이후 1병영 노가스 더블과 같은 강력한 바이오닉 병력을 구성할 수 있습니다.

 

1. 빌드오더

10 보급고
12 병영
12 정제소
15 사신
16 궤도 사령부
17 가스 100 채취 이후, 가스채취 중단
17 사신 생산 이후 바로 반응로
17 @400광물, 앞마당 사령부 건설
18 보급고
19 추가 2번째 병영
20 앞마당 라인에 벙커, 가스채취 재개

2번째 병영 완성 후 기술실
기술실 완성 후 전투 자극제 업그레이드
@100 가스, 군수공장, 공학 연구소, 2번째 정제소 건설
공학 연구소 건설 후 +1 공격력 업그레이드, 3번째 정제소 건설
군수공장 완성 후 우주공항 건설(약 7:50), 군수공장 반응로 건설, 4번째 정제소 건설

우주공항 완성 후, 부속건물 교체(반응로), 2의료선 생산 시작
전투 자극제 업그레이드 완료 이후 전투 방패 업그레이드 시작

2의료선 확보 타이밍(9:50)에 2의료선, 2불곰, 해병3줄 가량 확보
(전투 자극제, 전투 방패, +1공격력 업그레이드 완료)
 

 

2. 정찰

1사신에 의존하는 기간이 꽤 있기 때문에, 초반이 비교적 약한 빌드입니다. 그러므로 이 사신을 이용한 정찰이 대단히 중요합니다. 절대 사신을 잃어서는 안됩니다. 대신 사신으로 적 프로토스가 몇 개의 융화소를 확보했는지, 앞마당 확장은 언제 가져가는지(혹은 5분까지 앞마당을 가져가지 않는지), 얼마나 많은 유닛을 초반에 확보하는지를 체크합니다. 사신은 지속적으로 맵을 돌아다니며 빠른 광전사 혹은 광전사/추적자 찌르기를 억제하는 역할을 수행해 주어야 합니다.

만약 상대가 5분까지 앞마당 확장을 가져가지 않으면 1베이스 올인에 대한 수비 준비를 합니다. 추가적으로 우주관문 유닛에 대해 대비하지 않았다면 안전빵으로 각 미네랄 라인에 1개씩 미사일 포탑을 지어줍니다.

 

 

3. 운영에 대하여

일반적으로 바이오닉 유닛 위주의 체제로만 전환 가능하나, 가스채취를 중단하지 않을 경우 2번째 추가병영 이전에 군수공장을 먼저 올림으로서 해병/지뢰 찌르기를 시도하는 빌드로 작은 변화를 줄 수도 있습니다. 이후 3번째 사령부 확보 이후에 추가 3병영 (최종적으로 8병영)을 확보하며, 유령 사관학교와 2번째 우주공항을 확보함으로써 후반 인프라를 구축합니다.

 

3-1. tips

*세밀한 가스조절이 중요합니다. 사신(50)과 반응로(50)을 위한 가스 100을 채취한 후 꼭 멈춰주세요. 2번째 보급고를 짓기 전에 앞마당 사령부를 지어야 한답니다.

*사신을 잃는다면, 빠른 광전사+추적자+모선핵 푸시에 게임이 끝날 수도 있습니다. 사신을 절대로 잃으면 안돼요

*적의 1베이스 올인에 대한 의도가 확실하다면(혹은 우주관문이나 전진 수정탑 등을 정찰했다면), 앞마당 라인에 추가 벙커를 지어주시고 광물라인에 미사일 포탑 건설을 고려해 주세요.

*예언자는 업그레이드의 효과를 받지 않는 땡해병을 학살할 수 있습니다. 이 빌드로 전진 예언자를 막는 방법은 미사일 포탑 혹은 벙커입니다.

*보통의 노가스 1병영 더블에 비해 가스채취 활성화 시간이 늦습니다. 불곰 생산은 우주공항 건설 이후부터 해 주세요.

*의료선과 함께 진출할 때 적이 예상할 만한 곳이라도 애프터버너 점화 스킬의 기동성을 위해서 치고빠져 줍시다. 모선핵의 에너지를 사용하게 강제하는 것으로 빠른 승리와 일방적인 병력 손해가 갈리기도 합니다.

3-2. 장단점

빠른 확장을 가져가면서도 자유의날개 식 1병영 더블과 같은 인프라 구축에도 큰 문제가 없기 때문에, 추가적으로 사신을 통한 초반 빠른 정찰과 견제가 가능하다는 점이 장점이고 빠르게 반응로를 확보하고 시작하기 때문에 해병으로 모선핵 추적자 푸시도 해병으로 수비가 가능합니다. 빌드의 선회 없이 해병 불곰 의료선 체제의 구축이 가능하며, 그러므로 자극제와 의료선을 동반한 공격 타이밍을 빠르게 잡을 수 있습니다. 반면에 프로토스의 초반 찌르기에 취약한 경향을 보입니다. 특히 사신을 잃었을 때에는 더더욱요. 이 빌드의 또 다른 문제점은 극초반에 사신과 반응로에 빌드타임을 투자하기 때문에 해병이 적다는 것입니다. 정찰과 미사일 포탑 타이밍이 빗나간다면 많은 피해를 입을 수도 있습니다.

 

4. 참고자료

1. vod

2. 리플레이

 

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